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YIQ-Farbmodell

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Das YIQ-Farbmodell ist ein Farbsystem, Y ist hierbei die Luminanz, I und Q stellen Farbdifferenzen dar. Es ist mit dem YUV-Farbmodell verwandt, es verwendet jedoch zwei andere Farbkomponenten, I (Cyan-Orange Balance) und Q (Magenta-Grün Balance): Die Farbebene wird bei YIQ um 33° im Uhrzeigersinn gegenüber YUV gedreht. Diese Drehung kann durch entsprechende geänderte Berechungskoeffizienten bei der Bestimmung von YIQ-Farbwerten beachtet werden.

Der YIQ-Farbraum fand früher und ausschließlich in der US-amerikanischen Norm für analoges NTSC-Fernsehen Anwendung. Mittlerweile wird dort aber auch das YUV-Farbmodell verwendet. Die Motive zur Schaffung des YIQ-Farbmodells im Rahmen der Entwicklung des Farbfernsehen sind die gleichen wie beim YUV-Farbmodell. Allerdings wurde durch die Drehung um 33° die Möglichkeit geschaffen, die einzelnen Farbträger mit unterschiedlicher Bandbreite zu übertragen, I mit 1,3 MHz und Q mit 600 kHz, um den menschlichen Sehempfinden besser Rechnung tragen zu können. Denn das menschliche Auge ist für Farbeindrücke auf der Linie Cyan-Orange empfindlicher als auf der Line Magenta-Grün. Dieser Umstand wurde durch die Drehung der Farbebene berücksichtigt. Im auch heute noch bei PAL und NTSC verwendeten YUV-Farbmodell verteilen sich die Farbanteile dieser beiden Linien ungleichmäßig auf die beiden UV-Farbsignale, sodass keine Bandbreitenreduktion und damit effizientere Übertragung mehr möglich ist, und es müssen beide Farbträger mit der gleichen Auflösung übertragen werden.

Allerdings fand das YIQ-Farbmodell bei NTSC nur wenige Jahre tatsächliche Verwendung und es wurde seit den 1970 Jahren dem YUV-Farbmodell auch bei NTSC der Vorzug gegeben. Da es heute keine Anwendung für das YIQ-Farbmodell mehr gibt, ist es nur noch von historischem Interesse.

Die Umrechnung von gammakorrigierten R'G'B'-Werten nach YIQ in Matrixschreibweise lautet:

Parser-Fehler (Das temporäre Verzeichnis für mathematische Formeln kann nicht angelegt oder beschrieben werden.): \begin{bmatrix} Y' \\ I \\ Q \end{bmatrix} \approx \begin{bmatrix} 0{,}299 & 0{,}587 & 0{,}114 \\ 0{,}595716 & -0{,}274453 & -0{,}321263 \\ 0{,}211456 & -0{,}522591 & 0{,}311135 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} R' \\ G' \\ B' \end{bmatrix}


Siehe auch

  • Farbraum (weitere Farbräume, Farbraumsysteme, Farbmodelle)
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