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Kugelpanorama
Aus Fotonexus.
In einem Kugelpanorama können sämtliche Blickwinkel, die von einem Standpunkt aus sichtbar sind, wiedergegeben werden, während in einem zylindrischen Panorama, ähnlich der Innnenwand einer Tonne, nie Zenith und Nadir abgebildet werden können. Interaktive dreidimensionale Panoramabilder haben einen Bildwinkel, der horizontal 360° und vertikal 180° beträgt. Equirectangulare zweidimensionale Bilder bilden in der vertikalen Bildachse 180° Bildwinkel ab. Sie können in verschiedenen Projektionsformen vorliegen, zum einen im kubischen Format, bestehend aus den 6 Seiten eines den Standpunkt umgebenden virtuellen Würfels, zum anderen im equirectangularen Format mit einem Seitenverhältnis von genau 2:1. Bei letzterer Projektionsart wird das Bild einer den Standpunkt umgebenden virtuellen Kugel so ähnlich auf eine Fläche projiziert, wie die Oberfläche der Weltkugel auf die Weltkarte. Kugelpanoramen werden auch als sphärische Panoramen bezeichnet.
Siehe auch
- Panorama
- Stitching
- Nodalpunkt
- Mercator-Projektion
- Quicktime
- QuickTime VR
- Hugin (Software)
- Perspektive#Zylindrische_Projektion
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