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Comanche (Spiel)
Aus Fotonexus.
Comanche ist eine Helikopterflugsimulation für den PC von NovaLogic, die den US-amerikanischen Hubschrauber RAH-66 Comanche in den Mittelpunkt stellt. Bisher sind in der Reihe vier reguläre Teile erschienen.
Herausragend ist die Verwendung einer auf Voxeln basierenden Grafik-Engine.
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Die Teile
Comanche: Operation White Lightning
Der erste Teil erschien Ende des Jahres 1992 für MS-DOS. Die Simulation setzte als erste ihrer Art die damals revolutionäre Voxel-Technik ein, welche eine realistische Darstellung von Landschaften zu allen Tageszeiten ermöglichte. Im Gegensatz zur dreidimensionalen Umgebung waren Objekte allerdings noch als Bitmaps dargestellt.
Das Spiel selbst war sehr actionbetont und ließ den Spieler mit seinem Helikopter und gelegentlich einem Wingman gegen die Kamow Ka-50-Hubschrauber und Kampfpanzer eines international agierenden Drogenkartells antreten.
Für den ersten Teil erschienen 1993 zwei Erweiterungs-Disketten mit den Titel Maximum Overkill und Over the Edge.
Comanche 2/Werewolf
Der zweite Teil erschien Anfang des Jahres 1995, bot spielerisch im wesentlichen jedoch kaum Neuerungen. Allenfalls Grafik und Szenarien wurden modernisiert. Neu waren jedoch der Mehrspielermodus über Local Area Network und die Veröffentlichungspolitik: Das Spiel erschien in zwei Versionen: Comanche 2 und Werewolf, wobei jede Edition auf jeweils einen der beiden Hubschrauber-Kontrahenten Comanche oder Kamow Ka-50 fixiert war und entsprechende Missionen bot. Im Netzwerkmodus schließlich konnten Spieler beider Versionen gegeneinander kämpfen.
Comanche 3.0/Comanche Gold
Comanche 3.0 erschien 1997 und nutzte die neue, ausschließlich unter Windows lauffähige Version 2.0 der VoxelSpace-Engine. Auf diese Weise wurde die Grafik wesentlich modernisiert und bot auch SVGA-Qualität in Auflösungen bis zu 800 × 600 Pixeln. Daneben bot diese Version des Spiels auch erstmals 3D-Objekte, mit denen die Landschaften ausstaffiert und Gegner dargestellt wurden.
Auch in simulationstechnischer Hinsicht war Version 3.0 ein großer Schritt nach vorne. Das Spiel bot ein realistisches Flugmodell und ebenso realistische Einsatzprofile, die nun auch einige befreundete Einheiten beeinhalteten.
1998 erschien mit Comanche Gold eine Neuauflage von Comanche 3.0, die das Hauptprogramm um eine Reihe exklusiver, von ehemaligen Helikopterpiloten entworfene Gold-Missionen erweiterte.
Comanche 4
Der vierte Teil erschien Anfang des Jahres 2002 und setzte als eines der ersten die Grafikschnittstelle DirectX 8.1 ein, womit damals revolutionäre Grafikeffekte wie die realistische Darstellung von Wasser möglich waren. In spielerischer Hinsicht setzte der vierte Teil dagegen wieder verstärkt auf Action-Szenarien, welche erstmals auch durch Zwischensequenzen unterlegt wurden. Darüber hinaus war das Spiel auch in erster Linie mit der Maus steuerbar.
Ein Mission Editor wird bei der Installation mit eingerichtet. Man könnte eigene Missionen damit erstellen, aber das Geschehen ist so komplex, dass es mehr Anleitung dazu braucht als das mitgelieferte Handbuch. Es gibt zumindest im deutschsprachigen Internet auch keine selbst erstellten Szenen zum Download.
Die überarbeitete Engine des Spiels fand später in Joint Operations erneute Verwendung.
Weblinks
- Überblick über die Comanche-Serie bei MobyGames (englisch)
| Dieses Dokument entstammt in seiner ersten oder einer späteren Version der deutschsprachigen Wikipedia. Es ist dort zu finden unter dem Stichwort Comanche_%28Spiel%29, die Liste der bisherigen Autoren befindet sich in der Versionsliste; die Originalfassung kann dort auch bearbeitet werden. Alle Texte der Wikipedia und ihre Derivate stehen unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. |
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