Technologie

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Geschichte
Technologie

Geschichte der fotografischen Technologie.

Als Fotografie bezeichnet man technische Verfahren, die durch Lichteinwirkung Bilder auf einer lichtempfindlichen Oberfläche erzeugen.

Im klassischen Fall wird dabei das von Objekten reflektierte Licht auf eine lichtempfindliche Schicht gebracht, welches auf dieser Schicht eine Reaktion auslöst; das Objekt kann jedoch auch selbst Licht aussenden. Die lichtempfindliche Schicht ist in der chemischen Fotografie i.d.R. ein Silbersalz, in der elektronischen Fotografie i.d.R. ein CMOS oder CCD-Sensor; die Reaktion der Schicht (Belichtung) ist entweder chemisch oder elektronisch.

Alle fotografischen Verfahren führen eine Bildwandlung durch, d.h. sie verändern das Motiv nach definierten Regeln; konventionelle Fotografie reduziert beispielsweise die Räumlichkeit und wandelt ein dreidimensionales Bild in ein zweidimensionales um, ein Fisheye-Objektiv verzerrt die perspektivische Abbildung gegenüber den menschlichen Sehgewohnheiten usw.

Grundelemente der fotografischen Technologie

Verfahren:

  • Positiv
  • Negativ

Kamera:

  • Komponenten
  • Objektiv
  • Blende
  • Verschluss
  • Brennweite

Speicher:

  • Platte
  • Papier
  • Film
  • Elektronisch

Rezeption:

  • Abzug
  • Projektion
  • Unikat
  • Betrachtetes

Farbigkeit:

  • Schwarzweiss
  • Farbe

Typ:

  • Standbild
  • Bewegtbild
  • Flachbild (2-D)
  • Raumbild (3-D)
  • Holografie

Grenzen der Fotografie

An den Grenzen der fotografischen Technologie finden sich beispielsweise

  • Fernsehen und Video (elektronisch oder mechanisch in diskrete Elemente zerlegte Bewegtbilder),
  • Bildtelegrafie und Bildtelefonie (elektronisch oder mechanisch in diskrete Elemente zerlegte Stand- oder Bewegtbilder)
  • Streaming (kontinuierliche Übertragung digitalisierter Ton- und Bildsequenzen mittels Internet-Technologie)
  • Film (Bewegtbilder mit oder ohne Ton),
  • Ton- und Audiotechnologie (audiovisuelle und multimediale Technologien),
  • Holografie (dreidimensionale Abbildungen)
  • bildgebende Verfahren und Simulation der Medizin und anderer Wissenschaften,
  • Virtuelle Realität (interaktive dreidimensionale Räume) u.a.
Siehe auch
Querverweise auf andere Beiträge im ''Nexus Fotografie''.
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