Archive - Feb 2007

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Realtime Ray-Tracing: Sunflowers (Saar-Uni)

Eine neue, interaktive Visualisierungstechnik, das so genannte Echtzeit-Ray-Tracing, wird jetzt für die Welt der Computerspiele interessant. Informatikern der Universität des Saarlandes ist es erstmals gelungen, diese Technologie auf programmierbaren Graphikkarten, den GPUs, einzusetzen, so dass interaktives Ray-Tracing auch auf einem einzelnen Computer möglich wird. Bisher mussten dafür mehrere PCs in einem Cluster zusammen geschaltet werden, um die enormen Rechenleistungen zu bewältigen. Mit dem neuen Ansatz wird diese Technologie auch für den Massenmarkt interessant und lässt für die Zukunft viel realistischere Computerspiele erwarten. Auf der CeBIT 2007 (15. bis 21. März) in Hannover werden die Computergraphiker um Prof. Dr. Philipp Slusallek die Technologie am Stand der Universität des Saarlandes und im Future Talk präsentieren.

Echtzeit-Ray-Tracing kann im Gegensatz zu bisherigen Methoden komplexe optische Beleuchtungseffekte automatisch und in Echtzeit simulieren. Der Spiele-Programmierer kann sich so vollständig auf das Design des Spielgeschehens konzentrieren. Durch Ray-Tracing werden Spiegelungen, Lichtbrechungen und indirekte Beleuchtung immer physikalisch korrekt wiedergegeben, so dass seine im Computer erzeugten Bilder immer naturgetreu aussehen. Die Automobil- und Flugzeugindustrie nutzt das Verfahren bereits, um ihre Produkte interaktiv und photorealistisch am Bildschirm zu entwickeln und Planungsfehler von vornherein zu vermeiden.

Für die Spieleindustrie war die benötigte hohe Rechenleistung von Ray-Tracing bisher ein Hindernis. Dies ändert sich jetzt: Durch neue Algorithmen und angepasste Datenstrukturen gelang es den Saarbrücker Computergraphikern erstmals die extrem hohe Rechenleistung von Graphikprozessoren (GPUs) effektiv auch für Ray-Tracing zu nutzen. Sie erreichen bei einfachen Szenen über 50 Mio. Strahlen pro Sekunde und selbst bei relativ komplexen Szenen noch mehr als 11 Mio. Strahlen – ein Faktor 30 schneller als die bisher besten Ergebnisse auf GPUs. Dabei werden noch gar nicht alle Optimierungen ausgenutzt, so dass eine weitere deutliche Beschleunigung zu erwarten ist.  weiter »

Realtime Ray-Tracing: 'Sunflowers.

Meldung: Echtzeit-Ray-Tracing wird für Computerspiele interessant

Abbildung: Lehrstuhl für Computergraphik, Prof. Dr. Philipp Slusallek.

Realtime Ray-Tracing: Sunflowers (Saar-Uni)

Der Kameraherasteller Canon vermeldet stolz den zwanzigsten Geburtstag seines EOS-Kamerasystems. Grund genug, zwei Jahrzente Kamergeschichte Revue passieren zu lassen - manch ein Mitbewerber ist dabei ja auf der Strecke geblieben... Zwanzig Jahre Kamerageschichte, so Canon, stünden nicht nur für die Beständigkeit eines Systems, sondern auch für das Vertrauen, das Verbraucher in dieses System setzten. Gemessen an den Verkaufszahlen ist es das wahrscheinlich beliebteste Kamerasystem der Welt.  weiter »

cover of Adobe Photoshop Lightroom (2007)Adobe Photoshop Lightroom deutsch

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Adobe Photoshop Lightroom ist ein umfassendes Werkzeug-Set für Profifotografen. Leistungsstarke Funktionen ermöglichen die Verwaltung, Nachbearbeitung und Präsentation großer Mengen an digitalen Bildern.  weiter »

Der Mond, zusammengesetzt aus 43 Einzelaufnahmen.

Astrofotografie des Mondes